LE PRINCE DES SABLES : le prince bondit entre deux terrasses du palais, un garde l'attend sabre levé, la cité et ses coupoles au crépuscule

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LE PRINCE DES SABLES

Le sable monte sur la cité. Trois pierres d'eau le tenaient à distance, elles sont cachées dans le palais, et le sablier ne vous laisse que vingt minutes pour les rapporter.

Langage
BASIC 2026
Niveaux
3, soit 15 salles
Commandes
Flèches ou manette, espace pour sauter et frapper

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Les remparts : le prince face à un garde sur une terrasse, la ville illuminée derrière eux
Les remparts : un garde vous attend derrière la grille.
Les citernes : le prince traverse le sable mouvant dans une galerie de pierre bleue
Les citernes : ne restez pas dans le sable.
La tour d'or : le prince et le gardien se font face devant la dernière porte
La tour d'or : le gardien de la dernière porte.

Courir et grimper

  • Un saut d'élan franchit deux cases, un saut sans élan une seule
  • Haut sous un rebord pour s'y accrocher, encore Haut pour monter
  • Bas au bord pour s'y pendre et descendre sans mal
  • Bas et une flèche : le pas prudent, qui ne tombe jamais

Le palais

  • Les pics laissent passer le pas prudent, pas la course
  • Les mâchoires se referment à intervalles réguliers
  • Les dalles fêlées lâchent sous vos pieds
  • Les plaques ouvrent les grilles, parfois pour peu de temps
  • Le sable mouvant ralentit et finit par vous avaler

Le sabre

  • Devant un garde, le sabre sort tout seul
  • Espace frappe, Haut pare, les flèches avancent et reculent
  • Une fiole rouge rend une vie, une fiole d'or en ajoute une
  • Chaque mort coûte dix secondes de sablier
  • Votre meilleur temps reste sur votre disque 0

Hall of fame

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    Tout le jeu et ses quinze salles tiennent dans un seul programme en BASIC 2026. Les décors et les personnages sont des images dessinées, posées sur le disque ; sans elles, le programme calcule les siens. Le ZIP contient le programme, toutes ces images au format de la machine et un mode d'emploi.

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