LANGAGES
POV-RAY.
Le lancer de rayons de POV-Ray, en cartouche. On ne dessine pas : on décrit la scène dans le langage de POV-Ray, les objets, leurs matières, les lumières et la caméra, puis la machine calcule l'image point par point dans le mode 640 × 480, en suivant chaque rayon de lumière à travers les reflets et le verre. Une scène écrite pour POV-Ray se colle telle quelle, tant qu'elle s'en tient à ce que la cartouche connaît.



#while.
#for.global_settings { assumed_gamma 1.0 }
camera { location <0, 2, -6> look_at <0, 1, 0> }
light_source { <-5, 9, -7> color rgb 1 }
plane { y, 0 pigment { checker color rgb 0.9 color rgb 0.2 } }
sphere { <0, 1, 0>, 1
pigment { color rgb <1, 0.2, 0.2> }
finish { phong 1 reflection 0.2 }
}
Le langage
- Les formes :
sphere,box,cylinder,cone,plane,torus,disc,triangle - Les combinaisons :
union,merge,intersection,difference, ettranslate,rotate,scale - Les matières :
pigmentavecchecker,gradient,marble,wood,granite,bozo… etturbulence;finishavecphong,specular,reflection,metallic;normalpour le relief ;interior { ior }pour le verre - Les directives :
#declare,#local,#while,#for,#if,#macro,#include,#debug - Les couleurs de
colors.inc, les finitions definish.incet quelques textures de métal, de verre et de marbre sont déjà là
La cartouche
RUNcalcule l'image : une première passe grossière en un instant, puis de plus en plus fine, et enfin les bords lissés. L'image reste seule à l'écran ; une touche ramène à l'invite, etVOIRla remontreAPERCUdonne une image rapide pour cadrer,INFOrésume la scène et le dernier calculEDITouvre l'éditeur, avec les couleurs du langage ; une erreur y place le curseur sur sa ligne- Ctrl+C arrête un calcul,
CONTle reprend où il en était ; Échap le met en pause SAVE "NOM"écrit un fichier.POV;RUN "3:SPHERES", et de mêmeCSG,SPIRALE,TEMPLE
L'image
- 640 × 480 points, chacun pris parmi les 4 096 couleurs du mode 20, avec une trame ordonnée qui adoucit les dégradés
- Ombres, reflets, réfraction dans le verre, projecteurs, brouillard et ciel en dégradé
- Le gamma de POV-Ray 3.7 : avec
assumed_gamma 1.0, les couleurs sont comptées en lumière, comme dans POV-Ray - Pas encore : les textes, les isosurfaces, les blobs, les médias, la radiosité et les images plaquées ; la cartouche le dit en nommant la ligne
POV-Ray et le TO2026
POV-Ray, le Persistence of Vision Raytracer, est né en 1991 du programme DKBTrace de David K. Buck ; il est libre, et toujours développé. On y écrit des scènes comme on écrit un programme, et il a servi à des générations d'amateurs pour apprendre la lumière et la géométrie. La cartouche du TO2026 en reprend le langage et la façon de calculer, écrits de nouveau pour la machine : elle n'emploie pas le code de POV-Ray.